“NullPointerException” – et Paranoia-scenarie
Et Paranoia-XP scenarie for op til 5 spillere. Længde: ca. 4 timer. Skrevet til TyrfingCon september 2017.
Somnium's blog om rollespil, computerspil, bøger og film, og de historier som de fortæller.
Indlæg om rollespil, f.eks. scenarie-teasers, spilberetninger og rollespilsteori.
Du kan i mange genrer bruge stemningsmusik til at forstærke stemningen i dine scenarier.
Godt nok kræver det lidt mere forberedelse. Men det er til gengæld en effektiv måde at forstærke dine spilleres oplevelse på.
Når jeg selv udvælger stemningsmusik til mine scenarier, så deler jeg musikken op i tre forskellige kategorier. Hver af disse kategorier har hvert sit formål:
De fleste fantasy-systemer, lægger op til at fortælle historier fra en traditionel synsvinkel. Spillerne kontrollerer hver deres eventyrer eller helt, kæmper mod det onde, og styrer som regel den samme spilperson indtil spilpersonens død, eller til han trækker sig tilbage.
Som GM, kan man for afvekslingens skyld skabe et interessant scenarie, ved at ændre ved denne synsvinkel. F.eks. er en almindelig variant, at tillade spillerne at spille onde. Eller at lade spillerne spille utraditionelle væsener.
Nedenstående er tre forskellige eksempler, som jeg enten har været GM eller spiller i.
I Vampire: The Masquerade, spiller du en af nattens vampyrer.
Forestil dig en amerikansk storby ved midnatstid:
Dele af byen er oplyst, badet i det sparsomme skær fra de flakkende gadelygter. Andre dele henlægger i mørke, hvor kun få lægger mærke til nattens rædsler.
På byens klubber og diskoteker, og lignende små oaser, samles byens kvæg for at danse og feste, som for at holde nattens kulde fra livet. Lidet aner de, at de hermed blot gør sig selv til nemt bytte.
Lad os starte med et par eksempler på magiske genstande i fiktion:
Tyrfing. Sværdet med det gyldne skæfte. Det rammer aldrig forbi. Det ruster aldrig. Og det skærer igennem sten som var det smør. Det blev smedet af dværgene Dvalinn og Durin, under tvang af Kong Svafrlami. Som hævn, forbandede de derfor sværdet, til at dræbe hver gang det blev trukket fra skeden, til at blive årsag til tre onde gerninger, og til at forårsage Svafrlami’s død.
Glamdring “Foe-Hammer”. Et to-håndssværd smedet af elverne til kong Turgon af Gondolin i den Første Alder. Sværdet blev senere fundet af Gandalf den Grå. Bladet gløder når orker er nær. Sværdet bærer inskriptionen “Turgon aran Gondolin tortha, Gar a matha I vegil Glamdring Gud Daedheloth, Dam an Glamhoth.”
D&D 3.5 “Goddag, jeg vil gerne købe et Longsword +2” “Meget vel, hr., men hvad er et Longsword +2?” “Jo, De ved, 10% nemmere at ramme med” “Ah, ja, de hænger lige derovre imellem 5% og 15% sværdene – hvor mange vil De købe?” “Jeg tager tre, så har jeg også til mine assistenter – her, De kan tage mit Longsword +1, min Club +1 og min Trident +1 i bytte, for 50% af deres købsværdi, og så betaler jeg resten kontant.” “Sågerne hr.”
Jeg har tidligere skrevet om GNS-modellen, som prøver at beskrive hvad forskellige typer af spillere får ud af at spille rollespil.
Hvor GNS-modellen beskriver hvorfor spillerne spiller rollespil, så forsøger Stance-modellen at beskrive hvordan de spiller. Den beskriver forskellige måder at spille sin spilperson på, i forhold til de andre spillere og GM.
Modellen definerer tre stances, som spillerne løbende skifter imellem mens de spiller. Hver af disse beskriver forskellige måder på, hvordan spilleren vælger hvad hans spilperson gør.
Jeg har tidligere skrevet om Bartles spillertype-model, som prøver at beskrive hvordan spillerne opfører sig i (især) MMORPGs.
En anden udbredt model, som er rettet specielt imod rollespil, er GNS-modellen (Gamist, Narrativist, Simulationist). Denne model kan være nyttig at have i baghovedet som GM.
Modellen beskriver tre spillertyper, som hver især spiller på deres måde. Formålet med modellen er at beskrive, hvad disse forskellige spillertyper hver især synes er sjovt ved at spille rollespil. Tesen er at der kan opstå konflikter imellem deltagerne i en spillergruppe, som indeholder forskellige typer. Simpelt hen fordi de forskellige typer vil have noget forskelligt ud af spillet.
Modellen har været debatteret livligt. Men uanset om man er enig i den eller ej, så kan den være nyttig at tænke over. Den forsøger at sætte ord på hvordan “et sjovt rollespil” kan betyde noget forskelligt for forskellige spillere. Og de tanker kan man bruge, til at målrette sit spil til en bestemt målgruppe. Jeg har derfor i dette indlæg, forsøgt at gengive de vigtigste pointer fra modellen.
GNS-modellen tager udgangspunkt i tre forskellige måder, som spillere kan rollespille deres characters på.
Den følgende Paranoia XP spilberetning fra ZAP!’s arkiver, er sponsoreret af FunFuzz™
Vær hilset, Borgere i Alpha-komplekset!
Atter er det blevet tid til endnu et spændende afsnit af “ZAP! – Paranoia Edition“, hvor vi som altid vil følge et hold af modige og kompetente troubleshooters, i deres daglige kamp imod forrædere, snavs, mutanter, kommunister, dårlig personlig hygiejne, og andre alvorlige trusler mod Computeren (Stol på Computeren!) og Alpha Komplekset!
Som en brav troubleshooter engang sagde; “Endure. In enduring, grow strong FunFuzz™ – forfriskende, praktisk, boblende.”, og aldrig har disse ord været så sande som nu.
Trofaste læsere vil måske undre sig over, hvorfor vi bringer endnu en beretning fra en mission, som vi allerede har dækket tidligere.
Var første beretning blot en interaktiv trænings-video, inden missionen startede for alvor? Var den et spændende eksempel på flere-verdens-teorien? Eller måske bare en ond drøm forårsaget af lidt for store utilstrækkelige mængder FunFuzz™?
Det er alle sammen spændende spørgsmål, Borgere! Desværre er svaret over jeres clearance.
Den følgende FOE spilberetning dækker Farligt Gods, et scenarie kørt på Tyrfing SommerCon 2017.
Velkommen kære læsere, til denne uges afsnit af KriminalRapporten. Som altid, er jeg Greg Karlsson, fra Burdette Media Group. Jeg har i denne uge fornøjelsen af at kunne præsentere et eksklusivt interview med Jonas og hans borgerbureau. Ja, I læste rigtigt. Det selvsamme borgerbureau, som i sidste uge blev belønnet af Rådet for at have optrevlet en hel gruppe af våbensmuglere! Med os i studiet havde vi Jonas og hans hold.
Den følgende Paranoia XP spilberetning fra ZAP!’s arkiver, er sponsoreret af FunFuzz™
Vær hilset, Borgere i Alpha-komplekset!
Atter er det blevet tid til endnu et spændende afsnit af “ZAP! – Paranoia Edition“, hvor vi som altid vil følge et hold af modige og kompetente troubleshooters, i deres daglige kamp imod forrædere, snavs, mutanter, kommunister, dårlig personlig hygiejne, og andre alvorlige trusler mod Computeren (Stol på Computeren!) og Alpha Komplekset!
Som en brav troubleshooter engang sagde; “The best preparation for tomorrow, is doing your best today FunFuzz™ – en del af et sund morgenmåltid.”, og aldrig har disse ord været så sande som nu.