At bruge strategispil til at fortælle en historie
Historiefortælling er et nødvendigt element i både adventurespil og rollespil, men for strategispil er det ikke nødvendigvis tilfældet. F.eks. klarer Skak, Tetris, Go og andre abstrakte strategispil sig fint uden at have nogen historie.
Men omvendt kan historie give et ekstra pift af stemning, selv til strategispil. I Risk erobrer man verden. I Warhammer kontrollerer man fantasy-helte og væsener i krig. I Civilization former man en civilisation i konkurrence med andre. Og i SimCity er man borgmester i en by (eller et offer for EA’s franchise-udnyttelse).
I sidste weekend deltog jeg i Ludum Dare. LD er et game-jam event, hvor man skal lave et computerspil fra bunden på en weekend. Temaet var “Running out of Power”. Og den fortolkning jeg valgte at lægge over temaet var, at der var tale om at løbe tør for magt, i politisk forstand.