The Diviner
Et afslappende “udforsk kortet” spil om at finde underjordiske mineraler
I denne weekend var det igen blevet tid til Alakajam game jam. Her udviklede jeg “The Diviner” på 48 timer.
Indlæg om computerspil, f.eks. reviews, satireviews og spildesign.
Et afslappende “udforsk kortet” spil om at finde underjordiske mineraler
I denne weekend var det igen blevet tid til Alakajam game jam. Her udviklede jeg “The Diviner” på 48 timer.
Et strategispil om at balancere skole, venner og familie
I denne weekend var det igen blevet tid til Ludum Dare game jam. Her udviklede jeg “The Precarious Balance” på 48 timer.
Det er et strategispil/simulation, hvor du balancerer din begrænsede tid imellem lektier, venner og familie.
Hvad er Dishonored: Death of the Outsider?
“Dishonored – Death of the Outsider”, er en stand-alone udvidelse til Dishonored 2. Spillets historie bygger videre på begivenheder i de tidligere Dishonored-spil. Du spiller Billie Lurk, en tidligere snigmorder. Med hjælp fra hendes overnaturlige kræfter, spiller du igennem fem nye missioner.
Dit endelige mål: At besejre The Outsider, kaosguden som indirekte stod bag begivenhederne i de tidligere spil.
Som de andre Dishonored-spil, kan spillet bedst beskrives som en kombination af en FPS og et stealth-puzzle spil. Du har en række forskellige våben og overnaturlige evner til din rådighed. Men hvordan du spiller er op til dig. Du kan snige dig uset igennem spillet, uskadeliggøre fjenderne uden at slå dem ihjel, eller slå dig løs med hele dit dødbringende arsenal.
Reviews are in!
“This is spot on the theme, I really feel like I earnt the title of High Alchemist now!” – Okay, god start! 🙂
“That fleeting feeling of smartness, once the rules become clear, is the only thing that puzzles can do and you pulled it off!” – Sådan! 😀
“The only true black mark here is the music. I would have preferred silence” – …OUCH! Højt at flyve… 😛
Det må afgjort være det bedste ved at deltage i en ny jam! Folk giver både sjove og lærerige review-kommentarer!
Min samlede placering:
Et puzzle-game om alkymi
Jeg deltog i det nystartede Alakajam Game Jam i denne weekend. Her udviklede jeg “The Hermetic Order of Alchemists”, på 48 timer.
Det er et lille puzzle game, hvor du skal løse en række prøver, og bevise overfor din gnavne alkymist-master at du er værdig til at blive optaget i Alkymist-Ordenen.
Det gør du ved at forvandle materialer. Ved at bruge den rigtige rækkefølge af effekter på disse materialer, kan du omdanne dem fra materialer til elementer, og forme disse tilbage til nye materialer. Og imens skal du samtidig få fjernet de overflødige elementer som ikke er en del af løsningen.
The Dig er et klassisk “point and click” adventure spil.
En meteor med kurs direkte mod Jorden opdages. Du spiller Boston Low, lederen af et lille hold astronauter som skal afbøje meteorens bane så den ikke rammer Jorden. Men meteoren viser sig at være et maskeret rumfartøj. Da holdet ved et uheld aktiverer det, bliver de transporteret til en fjern planet, hvor de efterfølgende strander. Det er nu op til dig og resten af gruppen af udforske den forladte planet, finde ud af hvad der er sket med de oprindelige beboere, og finde en vej hjem til Jorden.
Prey er en science fiction First-Person Shooter, med rollespils- og stealth-elementer. I det meste af spillet, udforsker du en rumstation, som er blevet invaderet af en mystisk fjende. Imens forsøger du at finde ud af hvad der er sket, og hvordan du kan stoppe invasionen.
Jagged Alliance 2 er et strategi-spil, hvor du spiller lederen af en gruppe af lejesoldater.
Du er blevet hyret til at befri det fiktive land “Arulco” fra Dronning Deidranna, diktatoren som har overtaget landet. Din arbejdsgiver har givet dig en sum penge, som du bruger til at rekruttere dine første lejesoldater.
Herefter udforsker du gradvist Arulco, mens du undervejs befrier undertvungne landsbyer, og overvinder vigtige strategiske mål. Efterhånden som du befrier landet, tjener du flere penge, som du kan bruge på bedre udstyr og bedre og flere lejesoldater. Til sidst er du forhåbentlig mægtig nok, til at storme Deidrannas palads, og ende hendes rædselsregime en gang for alle!
Historiefortælling er et nødvendigt element i både adventurespil og rollespil, men for strategispil er det ikke nødvendigvis tilfældet. F.eks. klarer Skak, Tetris, Go og andre abstrakte strategispil sig fint uden at have nogen historie.
Men omvendt kan historie give et ekstra pift af stemning, selv til strategispil. I Risk erobrer man verden. I Warhammer kontrollerer man fantasy-helte og væsener i krig. I Civilization former man en civilisation i konkurrence med andre. Og i SimCity er man borgmester i en by (eller et offer for EA’s franchise-udnyttelse).
I sidste weekend deltog jeg i Ludum Dare. LD er et game-jam event, hvor man skal lave et computerspil fra bunden på en weekend. Temaet var “Running out of Power”. Og den fortolkning jeg valgte at lægge over temaet var, at der var tale om at løbe tør for magt, i politisk forstand.
Vær hilset, Borgere!
Jeg ved at I længe har ventet i åndeløs spænding på en update om SimCity 2013, og de mange ansøgninger om en update er nu blevet færdigbehandlet.
Bemærk: På grund af kommunist-sabotage, er nedenstående opfølgning på anmeldelsen af SimCity 2013 blevet et par år forsinket under transporten til denne webside. Computeren beklager ulejligheden.