Hop til indholdet

Måned: juli 2017

Stance modellen – hvordan man spiller sin spilperson

Jeg har tidligere skrevet om GNS-modellen, som prøver at beskrive hvad forskellige typer af spillere får ud af at spille rollespil.

Hvor GNS-modellen beskriver hvorfor spillerne spiller rollespil, så forsøger Stance-modellen at beskrive hvordan de spiller. Den beskriver forskellige måder at spille sin spilperson på, i forhold til de andre spillere og GM.

Modellen definerer tre stances, som spillerne løbende skifter imellem mens de spiller. Hver af disse beskriver forskellige måder på, hvordan spilleren vælger hvad hans spilperson gør.

Skriv en kommentar

GNS modellen – lidt rollespilsteori

Jeg har tidligere skrevet om Bartles spillertype-model, som prøver at beskrive hvordan spillerne opfører sig i (især) MMORPGs.

En anden udbredt model, som er rettet specielt imod rollespil, er GNS-modellen (Gamist, Narrativist, Simulationist). Denne model kan være nyttig at have i baghovedet som GM.

Modellen beskriver tre spillertyper, som hver især spiller på deres måde. Formålet med modellen er at beskrive, hvad disse forskellige spillertyper hver især synes er sjovt ved at spille rollespil. Tesen er at der kan opstå konflikter imellem deltagerne i en spillergruppe, som indeholder forskellige typer. Simpelt hen fordi de forskellige typer vil have noget forskelligt ud af spillet.

Modellen har været debatteret livligt. Men uanset om man er enig i den eller ej, så kan den være nyttig at tænke over. Den forsøger at sætte ord på hvordan “et sjovt rollespil” kan betyde noget forskelligt for forskellige spillere. Og de tanker kan man bruge, til at målrette sit spil til en bestemt målgruppe. Jeg har derfor i dette indlæg, forsøgt at gengive de vigtigste pointer fra modellen.

GNS-modellen tager udgangspunkt i tre forskellige måder, som spillere kan rollespille deres characters på.

Skriv en kommentar

P.H.U.E.U.H.O.A, take 2 – en ZAP Paranoia-beretning

Den følgende Paranoia XP spilberetning fra ZAP!’s arkiver, er sponsoreret af FunFuzz™

Vær hilset, Borgere i Alpha-komplekset!

Atter er det blevet tid til endnu et spændende afsnit af ZAP! – Paranoia Edition, hvor vi som altid vil følge et hold af modige og kompetente troubleshooters, i deres daglige kamp imod forrædere, snavs, mutanter, kommunister, dårlig personlig hygiejne, og andre alvorlige trusler mod Computeren (Stol på Computeren!) og Alpha Komplekset!

Som en brav troubleshooter engang sagde; “Endure. In enduring, grow strong FunFuzz™ – forfriskende, praktisk, boblende.”, og aldrig har disse ord været så sande som nu.

Deja-vu? Happens when The Computer changes something.

Trofaste læsere vil måske undre sig over, hvorfor vi bringer endnu en beretning fra en mission, som vi allerede har dækket tidligere.

Var første beretning blot en interaktiv trænings-video, inden missionen startede for alvor? Var den et spændende eksempel på flere-verdens-teorien? Eller måske bare en ond drøm forårsaget af lidt for store utilstrækkelige mængder FunFuzz?

Det er alle sammen spændende spørgsmål, Borgere! Desværre er svaret over jeres clearance.

Skriv en kommentar

Farligt Gods – en FOE (Future of Earth) spilberetning

Farligt Gods

Den følgende FOE spilberetning dækker Farligt Gods, et scenarie kørt på Tyrfing SommerCon 2017.

KriminalRapporten: Eksklusivt interview

Velkommen kære læsere, til denne uges afsnit af KriminalRapporten. Som altid, er jeg Greg Karlsson, fra Burdette Media Group. Jeg har i denne uge fornøjelsen af at kunne præsentere et eksklusivt interview med Jonas og hans borgerbureau. Ja, I læste rigtigt. Det selvsamme borgerbureau, som i sidste uge blev belønnet af Rådet for at have optrevlet en hel gruppe af våbensmuglere! Med os i studiet havde vi Jonas og hans hold.

Skriv en kommentar