Alverdens detaljer
I sidste afsnit fastlagde vi de grundlæggende dele af vores verden. Vi tænkte over hvad vores campaign-scenarier skal handle om. Og ud fra dette, kunne vi bygge de nødvendige dele af campaign-verdenen.
Du kunne sådan set godt begynde at skrive scenarierne nu…
Men selvom settingen er skræddersyet til en bestemt række scenarier, mangler der stadig nogle detaljer, før verden kan beskrives og føles som et rigtigt sted. Uden disse, vil settingen nemt kunne føles tom. I denne sidste del af tutoriallen vil jeg komme med et par forslag til hvad du kan gøre, for at få campaign-verdenen til at føles mere levende.