Hop til indholdet

Somnium's Blog Indlæg

The Dig Review – Find vejen hjem

Hvad er The Dig?

The Dig er et klassisk “point and click” adventure spil.

En meteor med kurs direkte mod Jorden opdages. Du spiller Boston Low, lederen af et lille hold astronauter som skal afbøje meteorens bane så den ikke rammer Jorden. Men meteoren viser sig at være et maskeret rumfartøj. Da holdet ved et uheld aktiverer det, bliver de transporteret til en fjern planet, hvor de efterfølgende strander. Det er nu op til dig og resten af gruppen af udforske den forladte planet, finde ud af hvad der er sket med de oprindelige beboere, og finde en vej hjem til Jorden.

Skriv en kommentar

Jagged Alliance 2 review – Befri Alruco fra diktatoren!

Hvad er Jagged Alliance 2?

Jagged Alliance 2 er et strategi-spil, hvor du spiller lederen af en gruppe af lejesoldater.
Du er blevet hyret til at befri det fiktive land “Arulco” fra Dronning Deidranna, diktatoren som har overtaget landet. Din arbejdsgiver har givet dig en sum penge, som du bruger til at rekruttere dine første lejesoldater.

Herefter udforsker du gradvist Arulco, mens du undervejs befrier undertvungne landsbyer, og overvinder vigtige strategiske mål. Efterhånden som du befrier landet, tjener du flere penge, som du kan bruge på bedre udstyr og bedre og flere lejesoldater. Til sidst er du forhåbentlig mægtig nok, til at storme Deidrannas palads, og ende hendes rædselsregime en gang for alle!

Skriv en kommentar

At fortælle en historie i strategispil

At bruge strategispil til at fortælle en historie

Historiefortælling er et nødvendigt element i både adventurespil og rollespil, men for strategispil er det ikke nødvendigvis tilfældet. F.eks. klarer Skak, Tetris, Go og andre abstrakte strategispil sig fint uden at have nogen historie.

Men omvendt kan historie give et ekstra pift af stemning, selv til strategispil. I Risk erobrer man verden. I Warhammer kontrollerer man fantasy-helte og væsener i krig. I Civilization former man en civilisation i konkurrence med andre. Og i SimCity er man borgmester i en by (eller et offer for EA’s franchise-udnyttelse).

I sidste weekend deltog jeg i Ludum Dare. LD er et game-jam event, hvor man skal lave et computerspil fra bunden på en weekend. Temaet var “Running out of Power”. Og den fortolkning jeg valgte at lægge over temaet var, at der var tale om at løbe tør for magt, i politisk forstand.

Skriv en kommentar

Stance modellen – hvordan man spiller sin spilperson

Jeg har tidligere skrevet om GNS-modellen, som prøver at beskrive hvad forskellige typer af spillere får ud af at spille rollespil.

Hvor GNS-modellen beskriver hvorfor spillerne spiller rollespil, så forsøger Stance-modellen at beskrive hvordan de spiller. Den beskriver forskellige måder at spille sin spilperson på, i forhold til de andre spillere og GM.

Modellen definerer tre stances, som spillerne løbende skifter imellem mens de spiller. Hver af disse beskriver forskellige måder på, hvordan spilleren vælger hvad hans spilperson gør.

Skriv en kommentar

GNS modellen – lidt rollespilsteori

Jeg har tidligere skrevet om Bartles spillertype-model, som prøver at beskrive hvordan spillerne opfører sig i (især) MMORPGs.

En anden udbredt model, som er rettet specielt imod rollespil, er GNS-modellen (Gamist, Narrativist, Simulationist). Denne model kan være nyttig at have i baghovedet som GM.

Modellen beskriver tre spillertyper, som hver især spiller på deres måde. Formålet med modellen er at beskrive, hvad disse forskellige spillertyper hver især synes er sjovt ved at spille rollespil. Tesen er at der kan opstå konflikter imellem deltagerne i en spillergruppe, som indeholder forskellige typer. Simpelt hen fordi de forskellige typer vil have noget forskelligt ud af spillet.

Modellen har været debatteret livligt. Men uanset om man er enig i den eller ej, så kan den være nyttig at tænke over. Den forsøger at sætte ord på hvordan “et sjovt rollespil” kan betyde noget forskelligt for forskellige spillere. Og de tanker kan man bruge, til at målrette sit spil til en bestemt målgruppe. Jeg har derfor i dette indlæg, forsøgt at gengive de vigtigste pointer fra modellen.

GNS-modellen tager udgangspunkt i tre forskellige måder, som spillere kan rollespille deres characters på.

Skriv en kommentar

P.H.U.E.U.H.O.A, take 2 – en ZAP Paranoia-beretning

Den følgende Paranoia XP spilberetning fra ZAP!’s arkiver, er sponsoreret af FunFuzz™

Vær hilset, Borgere i Alpha-komplekset!

Atter er det blevet tid til endnu et spændende afsnit af ZAP! – Paranoia Edition, hvor vi som altid vil følge et hold af modige og kompetente troubleshooters, i deres daglige kamp imod forrædere, snavs, mutanter, kommunister, dårlig personlig hygiejne, og andre alvorlige trusler mod Computeren (Stol på Computeren!) og Alpha Komplekset!

Som en brav troubleshooter engang sagde; “Endure. In enduring, grow strong FunFuzz™ – forfriskende, praktisk, boblende.”, og aldrig har disse ord været så sande som nu.

Deja-vu? Happens when The Computer changes something.

Trofaste læsere vil måske undre sig over, hvorfor vi bringer endnu en beretning fra en mission, som vi allerede har dækket tidligere.

Var første beretning blot en interaktiv trænings-video, inden missionen startede for alvor? Var den et spændende eksempel på flere-verdens-teorien? Eller måske bare en ond drøm forårsaget af lidt for store utilstrækkelige mængder FunFuzz?

Det er alle sammen spændende spørgsmål, Borgere! Desværre er svaret over jeres clearance.

Skriv en kommentar

Farligt Gods – en FOE (Future of Earth) spilberetning

Farligt Gods

Den følgende FOE spilberetning dækker Farligt Gods, et scenarie kørt på Tyrfing SommerCon 2017.

KriminalRapporten: Eksklusivt interview

Velkommen kære læsere, til denne uges afsnit af KriminalRapporten. Som altid, er jeg Greg Karlsson, fra Burdette Media Group. Jeg har i denne uge fornøjelsen af at kunne præsentere et eksklusivt interview med Jonas og hans borgerbureau. Ja, I læste rigtigt. Det selvsamme borgerbureau, som i sidste uge blev belønnet af Rådet for at have optrevlet en hel gruppe af våbensmuglere! Med os i studiet havde vi Jonas og hans hold.

Skriv en kommentar

P.H.U.E.U.H.O.A – en ZAP Paranoia-beretning

Den følgende Paranoia XP spilberetning fra ZAP!’s arkiver, er sponsoreret af FunFuzz™

Vær hilset, Borgere i Alpha-komplekset!

Atter er det blevet tid til endnu et spændende afsnit af ZAP! – Paranoia Edition, hvor vi som altid vil følge et hold af modige og kompetente troubleshooters, i deres daglige kamp imod forrædere, snavs, mutanter, kommunister, dårlig personlig hygiejne, og andre alvorlige trusler mod Computeren (Stol på Computeren!) og Alpha Komplekset!

Som en brav troubleshooter engang sagde; “The best preparation for tomorrow, is doing your best today FunFuzz™ – en del af et sund morgenmåltid.”, og aldrig har disse ord været så sande som nu.

Skriv en kommentar

Farligt Gods – et FOE (Future of Earth) scenarie

Den forureningstunge regn trak et spor af delvist opløste kemikalier ned af det plettede vindue til bureauet.

“Hmm, endnu et udslip fra industrikvarteret”, tænkte Jonas gnavent, mens han stirrede på den store stak af rudekuverter. “Forbandede oprørere – tingene var meget simplere dengang Unionen havde fuld kontrol”.

Hans dystre tanker om de ubetalelige regninger blev afbrudt af lyden af hoveddøren som smækkede. “JONAS!” lød det højlydt fra entreen. Henning brasede ind “En af mine kontakter har lokaliseret en mulig oprører-rede!”

Skriv en kommentar