Hop til indholdet

Måned: november 2017

Lav din egen fantasy campaign setting – del 2

Dette er del 2 af tutorial “Lav din egen fantasy campaign setting”.

Definer verdens formål

I bottom-up tilgangen til world-building, tager vi udgangspunkt i det vi skal bruge verdenen til.

I vores tilfælde, ønsker vi at lave en lille campaign setting til en række D&D 5th scenarier. Vi regner med at spillerne starter med spilpersoner som er nye eventyrere, altså som level 1.

Ud fra dette, har vi brug for et område, hvor level 1 spilpersoner har en chance for at overleve. Dette område skal samtidig kunne understøtte den handling som vi ønsker at campaignen skal handle om.

Skriv en kommentar

Lav din egen fantasy campaign setting – del 1

Hvorfor bygge sin egen campaign setting?

Når du skriver et one-shot scenarie, behøver du kun at bygge den del af verdenen som spillerne ser. Men når du laver en campaign med flere scenarier, kan en campaign setting bruges til at binde scenarierne sammen.

Her har du et vigtigt valg:

Du kan enten lade din campaign foregå i en campaign setting bygget af andre. Det kunne f.eks. være Forgotten Realms, Greyhawk, eller en af de mange andre. Hvis dine spillere allerede kender verdenen, har de på denne måde en ide om hvad de kan forvente. Du sparer også noget forberedelsestid. Så hvis dit campaign-plot kan fungere i en eksisterende setting, eller måske endda er inspireret af den, kan det være en mulighed at bruge den verden til at binde din campaign sammen.

Hvis du har mod på at bruge noget tid på at bygge din egen campaign setting, får du til gengæld en del andre fordele:

Skriv en kommentar

Operation Janus – en FOE (Future of Earth) spilberetning

Den følgende FOE spilberetning dækker Operation Janus. Scenariet blev kørt på Tyrfing November Con 2017.

Begivenhedsrapport

Jeg kan med beklagelse bekræfte, at lækagen til De Forenede Nationer er en direkte følgevirkning af infiltrationen af forsknings-facilitet R12.

Som beordret, er hermed min rapport over resultatet af min undersøgelse:

Infiltrationen

Kl. 19:53 lokal tid, opfangede sensor-station Sjælland et mistænkeligt signal i nærheden af zone R12. I henhold til gældende ordrer, blev en jægerdrone sendt mod lokaliteten.

Profilen tydede på en stealth helikopter. Dette, i kombination med fundet af de ødelagter rester af en taktisk 3D-printer, begrænser efter min mening den ansvarlige til enten Trioptium, Pentacorp eller FN specialstyrker.

Skriv en kommentar

NPE, take 2 – en ZAP Paranoia Beretning

Den følgende Paranoia XP spilberetning fra ZAP!’s arkiver, er sponsoreret af FunFuzz™

Nedenstående ZAP-rapportage er blevet indleveret af Borger Hughe-V-Erett-2 fra R&D. Han postulerer at nedenstående er et bevis på hans Mange-Verdens-teori. Han påstår i denne, at den samme Troubleshooter-mission kan eksistere i mange forskellige versioner, på tværs af mange forskellige virkeligheder.

Hughe blev naturligvis øjeblikkeligt termineret for forræderi, idet hans teori derved postulerer at der er andre Computere end Computeren! Men for seertallenes skyld, skal det ikke forhindre os i at reproducere hans såkaldte alternative rapportage om mission NPE herunder:

Skriv en kommentar

NullPointerException – en ZAP Paranoia Beretning

Den følgende Paranoia XP spilberetning fra ZAP!’s arkiver, er sponsoreret af FunFuzz™

Vær hilset, Borgere i Alpha-komplekset!

Atter er det blevet tid til endnu et spændende afsnit af ZAP! – Paranoia Edition, hvor vi som altid vil følge et hold af modige og kompetente troubleshooters*, i deres daglige kamp imod forrædere, snavs, mutanter, kommunister, dårlig personlig hygiejne, og andre alvorlige trusler mod Computeren (Stol på Computeren!) og Alpha Komplekset!

Som en brav troubleshooter engang sagde; “It is during our darkest moments that we must focus to see the light FunFuzz™ – nu med ekstra elektrolytter”, og aldrig har disse ord været så sande som nu.

*De modige og kompetente troubleshooters blev uheldigvis alle opløst af en uventet forekomst af  kødædende alger. De blev derfor erstattet af nedenstående liste af fremragendedygtigefrivillige erstatnings-troubleshooters inden missionens start.

Skriv en kommentar

Drama, Horror og Mobiltelefoner

Drama og horror, i en verden med moderne kommunikationsmidler

Horror og drama var bare nemmere i tiden før mobiltelefoni. Eller for den sags skyld, før nem adgang til al viden i verden kun var få klik væk. I moderne settings kan du som Game Master have et behov for at forhindre spilpersonerne i øjeblikkeligt at kommunikere nyeste viden (eller trussel) videre til de andre spilpersoner. Eller i øjeblikkeligt at google oplysninger om den NPC som de lige har mødt på deres smartphone. Eller for den sags skyld at ringe efter kavaleriet hvis de er trængt op i en krog.

For at løse dette har du flere muligheder. Du kan arbejde udenom spilpersonernes telefoner. Du kan også vælge at at opbygge dit plot så øjeblikkelig kommunikation kan hjælpe dramaet/horror-følelsen i stedet for at sabotere den. Herunder deler jeg et par af mine egne tricks:

Skriv en kommentar