Hop til indholdet

Måned: april 2017

Bartles spillertyper i rollespil – et tankeeksperiment

Jeg har tidligere skrevet om Richard Bartles spillertyper. Kort opsummeret, så er hans teori at spillere kan inddeles i fire forskellige typer. Hver type ønsker at få forskellige ting ud af de virtuelle verdener de spiller i.

Formålet med Bartles model, er at man kan få et overblik over forskellige spillerbehov. Ved at kende disse, kan man tilpasse sit spil, så det tiltrækker den type spillere man ønsker. Og samtidig får man en ide om, hvilke ting som tiltrækker/afskrækker hvilke typer af spillere.

Modellen er oprindeligt tænkt til virtuelle verdener (f.eks. MUDs og MMORPGs). Som et tankeeksperiment, har jeg forsøgt at overføre ovenstående typer til almindeligt rollespil. Som med alle generaliseringer, så er nedenstående beskrivelser selvfølgelig ret stereotypiske. Men formålet er at få nogle eksempler på, hvilke dele af spillet som spillere kan finde sjove (eller kedelige).

Skriv en kommentar

Uplink Review – Trust is a Weakness

Uplink er en hacking-simulator, som foregår i en ikke så fjern fremtid. Store firmaer konkurrerer indædt imod hinanden, hvilket har åbnet mulighed for et lukrativt marked for “sikkerhedsspecialister”. Det er her Uplink Corporation, og deres agenter, kommer ind i billedet. Hvad end et firma har brug for, så kan Uplink sætte dem i forbindelse med en agent, som kan hjælpe dem med at “løse” deres problem. F.eks. et kig på konkurrenternes seneste research. Sabotage af konkurrentens data eller servere, for at kunne komme først på markedet med et konkurrende produkt. Eller sågar oprettelse af et falsk uddannelsesbevis eller dækidentitet for en af deres ansatte (eller en tur i spjældet for en af deres konkurrenters ansatte).

I Uplink spiller du en af disse agenter. Når du starter spillet, registrerer du dig som en agent hos Uplink Corporation. Her får du adgang til en skrabet gateway med grundlæggende hardware, som du bruger som startpunkt når du skal hacke maskiner på fremtidens internet. Samtidig får du adgang til Uplink’s interne server, som har alt hvad en agent måtte begære: Her kan du shoppe på det sorte marked for hacking-software. Eller bruge dine hårdt tjente penge på at opgradere din gateway med bedre hardware. Og vigtigst af alt: Tilgå den jobbørs, hvor de desperate firmaer hyrer agenter til at udføre deres beskidte hacking-missioner.

Skriv en kommentar

Spillertyper i online-verdener, ifølge Richard Bartle

Richard Bartle er en engelsk professor i kunstig intelligens, som var stærkt involveret i forskning i virtuelle verdener (som moderne MMORPGs som World of Warcraft er en art efterkommere af).

Som en del af sin forskning, lavede han en model for hvad forskellige typer af spillere ønskede at få ud af at spille i virtuelle verdener. Denne skulle give designere af virtuelle verdener muligheden for dels at kunne tiltrække bestemte typer af spillere til deres spil, og samtidig prøve at forudse hvad der sker, når de forskellige spillertyper blandes.

Skriv en kommentar

FOE (Future Of Earth) – En fremtidsvision

Introduktion til FOE (Future of Earth)

FOE (Future of Earth) er en af mine homebrew settings, og der kører en række forskellige campaigns i denne. Scenarierne køres typisk som system-light eller systemløse scenarier.

Især “Unionens Skæbne”-campaignen er speciel, fordi spillernes håndtering af scenarierne her ofte har meget stor indvirkning på settingens videre udvikling.

Se også scenarie-journalen for scenarier kørt i Future of Earth. Den indeholder en oversigt over de vigtigste scenarier som er kørt i FOE-settingen.

Historier fra New Atlanta

Livet i New Atlanta er ikke så slemt, hvis bare man ved hvordan det skal håndteres. Se for eksempel på mit hold, håndplukket blandt de dygtigste specialister som denne by har at byde på. Nuvel, vores erhverv er måske teknisk set ikke lovligt. Men den skjulte krig imellem firmaerne i denne by, giver de bedste muligheder for folk med vores færdigheder. Og uden tvivl også den største profit. I øvrigt kan vi ærligt sige, at vi forårsager firmaerne irritation, ja endda skade. Det er mere end hvad I lovlydige stakler kan sige. Så adlyd I forbrugere bare firmaerne blindt, hvis det er hvad I ønsker. Bare lad være med gå i vejen for os!

Skriv en kommentar

Paranoia – Bekæmp forrædere for Computeren!

Velkommen til Paranoia, og tillykke med din udnævnelse som Troubleshooter, og din forfremmelse til clearance RØD! (hvis du ikke har clearance RØD eller højere, henvend dig da straks til dit lokale IntSec kontor for øjeblikkelig terminering som følge af læsning af materiale over din clearance – tak for din samarbejdsvilje). Computeren er din ven! Stol på Computeren!

Før Computeren herskede kaos. Folk var ulykkelige og fattige, krige og sygdomme hærgede menneskeheden, og de forræderiske kommunister holdt verden i et jerngreb. Men de første højprogrammører forenede deres kræfter, og skabte dels Alpha-Komplekset, og dels Computeren, vores ærede og elskede leder.

Uheldigvis er vort samfund konstant truet af forræderiske elementer. Både kommunister, sabotører, mutanter, hemmelige organisationer, utilfredse borgere, kommunister, beskidte tænder, dårlig ånde, terrorister og snavs har gentagne gange forsøgt at undertvinge vort glorværdige samfund. Men takket være Computerens genialitet og magt er det og vil det aldrig lykkedes disse kræfter at underkue os.

Computeren bruger mange midler i beskyttelsen af vores samfund. De måske vigtigste af disse er Troubleshooters, modige agenter forfremmet fra de infrarøde masser, med det ene formål at tjene Computeren, ved at påtage sig de missioner som ingen andre vil røre med en ildtang er dygtige nok til at påtage sig.

Du er nu en af disse Troubleshooters, en af Computerens modige og loyale tjenere, og du arbejder hårdt efter det oprindelige Troubleshooter-motto: “To find trouble, and shoot it” (dette oprindelige motto erstatter alle tidligere oprindelige mottoer).

Skriv en kommentar

Hvad er rollespil? Vær med til at skabe en historie.

Rollespil er et ord som bruges i mange forskellige sammenhænge. Jeg vil derfor bruge mit første indlæg på kort at uddybe, hvad ordet dækker over på denne blog.

I et rollespil, får du lov til at deltage aktivt i en historie, ved at styre en af historiens hovedpersoner. Sammen med de andre spillere, som også hver styrer en hovedperson, former og oplever I i fællesskab en historie. En af spillerne i gruppen har ofte ansvaret for at forberede historien i grove træk. Under spillet er det hans opgave at beskrive situationer, hvor I så beskriver hvad jeres person gør i den situation. Han indarbejder så jeres handlinger i historien, og fortæller hvad der så sker. Og det kan I så igen reagere på, ved at beskrive hvad jeres personer gør næste gang.

På den måde former og oplever I løbende en fortælling i fællesskab.

Skriv en kommentar